Bonjour à tous,
Qu'ils soient clairement éducatifs ou non, les jeux vidéo ont leur utilité. Ayant décroché à ce niveau depuis quelques années maintenant, je ne saurais trop dire où on en est actuellement, mais je peux par contre parler de ma propre expérience d'enfant ayant joué aux jeux vidéos

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Vu de l'extérieur, ça ne ressemble qu'à un gamin qui s'explose les yeux et le cerveau en restant assis devant un écran sans se soucier du temps qui défile.
Vu de l'intérieur, dans un premier temps déjà les jeux vidéo sont une source d'expérience à part entière. A la différence de la télévision, où l'on est entièrement passif, un jeu au contraire ne se déroulera jamais tout seul : il est nécessaire de s'investir personnellement dans l'histoire pour la faire avancer, un investissement qui a mes yeux les rapprocheraient bien davantage d'un livre que d'une émission télé puisque, à l'instar d'un livre, durant la partie on est réellement plongés *dans* l'histoire.
Je sais que certains bondissent à l'idée que les jeux vidéo peuvent être considérés comme une source d'expérience : "comment un jeu artificiel peut-il susciter des expériences réelles ?". Comme pour les livres, comme pour tout récit ou tout autre chose qui peut susciter des émotions en nous.
Ce qui est important dans les expériences n'est pas tant la chose qui l'a suscitée, que l'émotion qu'elle a éveillée en nous, et un véritablement bon jeu peut susciter de profondes émotions en nous.
D'autre part, voir "le gamin scotché devant l'écran" peut donner une image désocialisante des jeux vidéo. La vérité est toute autre : de quoi pensez-vous qu'il parleront une fois entre eux ? Alors que les adultes s'invitent à boire un coup, que pensez-vous qui sert de premier prétexte aux jeunes pour s'inviter les uns chez les autres ? Et quid des échanges de jeux, voire même de consoles ?
Outre une expérience chez soi, les jeux vidéo sont une expérience collective, chacun pouvant ensuite partager son vécu, ses opinions sur tel ou tel passage de tel jeu, bref des discussions et du partage sans fin.
Toutefois, tout ce que je dis là n'est que mon expérience propre. Déjà, je sais que j'ai surtout joué à deux jeux développant réellement une histoire, le bénéfice en terme d'expérience est-il le même avec un "Doom-Like" (jeu de tir où on voit à travers les yeux du tireur et le but est de tuer un maximum d'ennemis) ou un jeu de course? D'autre part, j'ai toujours eu un usage modéré du jeu, mais comme le dit Lily comme pour toute chose, l'excès ne peut être que néfaste !
Le jeu est une composante à part entière de la vie actuelle de nos enfants et doit être acceptée en tant que telle : renier cela c'est, je pense, les couper des autres et causer plus de mal que de bien. Toutefois, à l'instar de toute chose composant la vie de nos enfants, il est du devoir des parents de veiller à ce que se développe dans le meilleur équilibre.
De la même manière que si on les écoutait, les enfants ne prendraient que du dessert au repas, parmi tout ce qui compose la vie d'un enfant, ces dernier auront toujours tendance à n'en vouloir qu'une partie et jeter le reste. Charge au parent de garder le cap afin de maintenir entre toutes ces choses le meilleur équilibre

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Bien à vous,
Aes Sidhe.